jueves, 15 de marzo de 2012

TEORÍA

Clase 7


PROYECTO MEDUSA




1.      Aportación de las TIC a los centros escolares.
·         Innovaciones en el «ámbito de la organización escolar» del centro (ubicación de equipamientos, formas de compartirlos, coordinación). Habrá que reorganizar las aulas, dónde colocar los servidores, etc.
·         Innovaciones en el «ámbito de la enseñanza» en el aula (contenidos que se enseñan, actividades desarrolladas, innovaciones metodológicas y de evaluación).  Van a haber contenidos nuevos a enseñar. Al introducir las TIC en una asignatura de matemáticas necesitaremos tiempo no solo para estudiar las integrales, etc, sino también para explicar el programa que me permitirá resolver las ecuaciones. Se utilizarán nuevas tecnologías de aprendizaje, no introducirlas como una apoyo a la enseñanza, sino como un elemento más del aprendizaje, esto lo llevaremos a cabo mediante innovaciones metodológicas.
·         Innovaciones en el «ámbito del aprendizaje del alumnado» (análisis de los procesos de aprendizaje, cambios en la motivación (como alumnos estarán mucho más motivados si utilizan el ordenador que si tienen que estar como tradicionalmente) y actitudes hacia la educación, en la interacción entre alumnos y profesor (de qué forma nos vamos a dirigir nosotras a las otras personas debido al uso de las tecnologías) ). El alumno podrá aprender a su ritmo, hasta donde él quiera.
·         Innovaciones en el «ámbito profesional docente» (formación, trabajo colaborativo entre profesores). El profesor se va a formar con cursos (e-learning, b-learning)



Aquí os dejo un video que nos muestra en un centro en concreto la importancia y las ventajas de la incorporación de las Tics en el centro escolar:



2.      Investigaciones sobre TIC en centros escolares.

·         Estudios sobre indicadores cuantitativos que describen y miden la situación de la penetración y uso de ordenadores en los sistemas escolares a través de ratios o puntuaciones concretas de una serie de dimensiones. Las técnicas metodológicas utilizadas son: Datos estadísticos. Encuestas a administradores, Análisis documental.
·         Estudios sobre los efectos de los ordenadores en el rendimiento y aprendizaje del alumnado (Por ejemplo, hacer un estudio de gente que utiliza las TIC y las que no, en la asignatura de matemáticas, por ejemplo, cuáles son las diferencias). Las técnicas son estudios experimentales y meta análisis.
·         Estudios sobre las perspectivas, opiniones y actitudes de los agentes educativos externos (administradores, supervisores, equipos de apoyo) y del profesorado hacia el uso e integración de las tecnologías en las aulas y centros escolares. Les técnicas metodológicas son: Cuestionarios de aptitud y opinión
·         Estudios sobre las prácticas de uso de los ordenadores en los centros y aulas desarrollados en contextos reales. Se práctica el estudio de casos. Se pueden hacer prácticas sobre contextos sociales
Tanto las investigaciones como las aportaciones serán las bases que tomará el proyecto medusa.

Este power expuesto en Slideshare nos demuestra paso a paso cuales son los ámbitos de investigación en  las tics en España:


3.      Proyecto Medusa.

·         El Proyecto Medusa representa, en consecuencia, un macro proyecto gubernamental dirigido al desarrollo de las infraestructuras de telecomunicación que conecten entre sí a los centros, a la dotación de recursos informáticos básicos, a la formación del profesorado en el uso de los mismos; a la cualificación del alumnado como usuario inteligente de las nuevas tecnologías.
·         El «Proyecto Medusa» surgió de dos iniciativas institucionales con las que se pretende orientar el desarrollo de la Sociedad de la Información en Canarias: por un lado el «Plan para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Canarias», donde se planteó que la educación era el pilar fundamental para el logro de tal propósito, y por otro el «Pacto Social para la Educación en Canarias» con el que se pretende mejorar la calidad del sistema educativo.
·         4 centros de educación Infantil, Primaria y Secundaria cursos 2006-2008. Isla de Tenerife
Dotarlos de las infraestructuras necesarias para que estén conectados entre ellos y puedan acceder a la información o puedan ellos generarla y compartirla con más centros. Esa información debe utilizarla el profesor para formarse y el alumno …




3.1. Objetivos de la investigación.

·         Identificar los cambios e innovaciones generados por el uso pedagógico de las nuevas tecnologías en los centros en los ámbitos «organizativo» en el ámbito «de enseñanza» en el aula, y en el ámbito de «profesionalidad docente». Qué cambios se producen como consecuencia del uso pedagógico de las TIC en esos ámbitos.
·         Explorar los procesos de aprendizaje del alumnado que ocurren en situaciones de enseñanza apoyadas en el uso de ordenadores identificando su grado de motivación, expectativas y actitudes así cómo describiendo las tareas realizadas y las interacciones comunicativas entre alumnos y docente. El docente debe ver de qué forma las TIC está influyendo en el aprendizaje mediante la motivación,
·         Analizar la situación de implementación del proyecto Medusa en los centros educativos, identificando los problemas o dificultades más destacados que tienen lugar con relación a las TIC, así como las estrategias y acciones que se realizan con ellas en el aula. Cómo se desarrolla el proyecto en los centros

3.2. Dimensiones y técnicas de recogida de datos




4.      Resultados.

·         Las TIC y la organización escolar del centro
ü  Importancia de figura del coordinador TIC que en secundaria muchas veces es gente de tecnología.
ü  En Primaria el coordinador TIC es un miembro del equipo directivo.
ü  Problemas de funcionamiento de red y equipos obsoletos. Analizan diversos centros y se dan cuenta que no hay recursos necesarios ni infraestructuras.

·         Las TIC y la práctica de enseñanza en el aula.
ü  El profesorado no genera materiales didácticos propios, a pesar de que los centros disponen de webs informativas sobre el centro. Se dan cuenta de que el profesor no genera materiales propios sino que se dedica a coger y copiar de internet.
ü  Las TIC se utilizan como complemento a las actividades de las asignaturas; el alumnado trabajará de forma individual en los ordenadores. No se potencia el trabajo colaborativo.
ü  Los profesores utilizan los recursos CENICE y no los de medusa o propios.

·         Las TIC y el aprendizaje del alumnado
ü  El alumnado utiliza los ordenadores de forma autónoma.
ü  Los alumnos están más habituados al uso de las tecnologías que el profesorado, suelen preguntar sus dudas al compañero.
ü  Alta motivación del alumnado, aunque el profesorado está preocupado por la falta de recursos adaptables a las necesidades de los alumnos

·                    Las TIC y el desarrollo profesional del profesorado.
ü  En los centros de secundaria el profesorado actúa sin el coordinador TIC, mas autónomos y con capacidad de iniciativa
ü  En secundaria los recursos informáticos con perspectiva innovadora son más utilizados
ü  La titulación del profesorado influye en la utilización TIC

Os dejo en enlace a la página oficial del gobierno de canarias con el proyecto medusa, donde encontrareis todo tipo de información y recursos digitales:

martes, 13 de marzo de 2012


TEORIA

Clase 6


B-LEARNING

¿Qué es B-Learning?

1-      Coaten: una de las primeras definiciones sobre B-learning.
2-      Brodsky: clases magistrales, por una parte, combinada con estudios de caso, juegos de rol… junto con la tutoría y el asesoramiento.
3-      Brennan: concepto más empresarial, el concepto B-learning surge de la empresa
4-      Amar: Combinar las e-herramientas con las herramientas tradicionales forman e B-learning. 

      Aquí os dejo un powerpoint de slideshare que nos explica como es el B-learning y las características importantes:


Aspectos importantes en un sistema de B-Learning

1.      Debemos saber qué herramienta utilizar según qué necesidad educativa. Debemos de ser capaces de crear discusiones respecto a ese tema.
2.      Debemos tener un cierto conocimiento de la información del curso de B-learning para poder utilizarla.
3.      Cuando trabajemos la parte no virtual adquiriremos una serie de conocimientos técnicos que solo con la parte virtual no adquiríamos.
4.      El b-learning al mezclarlo con la parte presencial, los foros y discusiones están guiados para poder adquirir una serie de conocimientos.                                           
5.      Tutorías como ayuda
6.      Por qué se utilizan las TIC



                                                                                   (mapa conceptual sobre el aprendizaje con el b-learning)

Modelos de B-Learning

Modelo basado en las habilidades: enfocado a que la parte no presencial el profesor actúe como una guía, como elemento que pueda guiar por el camino que debe ir.
Modelo basado en el comportamiento o actitudes: Combina con un elemento nuevo (elementos colaborativos) con una wiki, un blog….
Modelo basado en la capacidad o competencias: mete el elemento nuevo de la tutoría con el propósito de poder transmitir mejor el conocimiento.
Presencial
B-learning
Presencialidad
Relación profesor-alumno
Transmisión de conocimientos.
Cultura Escrita/oral.
Uso tradicional de las tecnologías (no utilizamos la tecnología como un elemento que nos ayude a buscar nueva información)
Virtualidad
Nuevas tecnologías (campus virtual)
Desarrollo de capacidades (en la parte presencial no desarrollas una serie de capacidades para utilizar un ordenador pues está destinado para que el profesor explique y el alumno tome apuntes, en la parte virtual sí pues hay que apañárselas)
Cultura audiovisual
Relación alumnos-propio aprendizaje.

Aquí os dejo un video que nos muestra una introducción a los proyectos b-learning.



PRÁCTICA

Clase 5 y 6

PRÁCTICA POWER POINT


En esta práctica hemos aprendido a insertan una imagen en el programa de power point y mediante la aplicación de disposición de imagen cambiarla a nuestro gusto, e incluso añadir texto a una foto.

También aprendemos a insertar un enlace en el texo de la diapositiva mediante la inserción y añadiendo la dirección que deseemos que nos envie ese enlace.

Para mí, lo más destacado de la práctica es la elaboración de animación para automatizar y lucir los power point, los puntos a seguir serán:

1.- En el menú Presentación se pinchará la opción Transición de diapositivas.
2.-Existe una lista en la parte derecha de la pantalla donde se debe escoger el tipo de transición. Debajo de la opción modificar transición, se escogerá la velocidad de la transición y el tipo de sonido. Finalmente en diapositiva avanzada se selecciona al hacer clic el ratón; con esta acción comenzará la transición.

En la realización de transiciones se realizarán los siguientes pasos:
1.- Al igual que ocurría previamente se debe ir al menú presentación pero en este caso seleccionar personalizar animación.
2.- Se debe seleccionar cualquier elemento de la diapositiva y pulsar el botón agregar efecto.
3.- Ahora se podrá determinar cuando queremos iniciar la animación (al hacer clic en el ratón), la dirección de la animación y su velocidad.



Otro punto que hemos aprendido es la inserción de un audio en una animación.

Este vídeo tutorial que explica brevemente como insertar sonidos, vídeos e hipervínculos en el Power Point:





Cabe mencionar la ejecución de un cuento multimedia pero aún se encuentra UNDER CONSTRUCCIÓN, lo colgaré proximamente.




miércoles, 7 de marzo de 2012

TEORÍA

Clase 5


¿Qué es E-learning?

Formación que utiliza la red como tecnología de distribución de la información. Sea la red abierta (Internet) o cerrada (Intranet). Una enseñanza a distancia abierta, flexible e interactiva basada en el uso de las TIC y sobre todo aprovechando los medios que ofrece Internet.

Permite la distribución y el acceso a colecciones de materiales de aprendizaje sobre un medio electrónico usando un servidor web para distribuirlos.

Aquí dejo un video bastante completo que define el e –learning y el sistema de aprendizaje con las tics:



 Características E-Learning

Uso de navegadores Web para acceder a la información. Mozilla firefox, etc...

Aprendizaje muy apoyado en Tutorías. Fundamentado mediante el apoyo de tutorías para el alumno.

Materiales digitales y aprendizaje flexible. Es flexible porque cada uno de nosotros podría verlo cuando quisiera.

Aprendizaje individualizado versus colaborativo interactivo.

Utilización de herramientas síncronas y asíncronas

El profesor y el alumno siempre en contacto mediante tutorías pero no de acceso directo en el tiempo.

En el e-learning podríamos tener caso de elementos multimedia como videos o textos como un modelo hipertextual.

Administración de los materiales en un servidor Web. Podríamos quitar o actualizar materiales siempre desde un administrador.

Una página interesante sobre las características sobre de un modelo efectivo de e- learing:

 Ventajas del E-learning

Pone a disposición de los alumnos mucha información

Facilita la actualización de la información y de los contenidos

Permite la deslocalización del conocimiento. Podemos tener un blog y pueden visitarnos hasta en la china, eso quiere decir que puede ser visto por todo el mundo

Facilita la autonomía del estudiante.

Propicia una formación Just in Time y Just for Me. Just for me es un aprendizaje individualizado para cada uno. Y just in time es hacer un curso en la necesidad especifica que ocurriera en el colegio.

Favorece una formación multimedia. Gracias al E-learning potenciaremos el aprendizaje con las nuevas tecnologías.

Favorece la interactividad en diversos ámbitos. Se puede crear cursos a diferentes niveles para gente trabajando o estudiando otras cosas ayudando la interactividad entre componentes.

Ahorra costes y desplazamientos.

Facilita el uso de los materiales en diversos cursos.

Facilita una formación grupal y colaborativa. Haciendo uso de foros sobre temas para el posterior debate entre los participantes.

Inconvenientes del E-learning

Más inversión de tiempo por parte del profesor. El profesor con poca formación en las tics tardará mucho mas en establecer un curso de E- Learning

Mínimas competencias tecnológicas de profesor y alumno. Se suele hacer uso del amigo informático que le haga el trabajo.

Habilidades del alumnado para el aprendizaje autónomo. El alumno debe tener desarrollado la habilidad con las tics sino no se podrá producir el aprendizaje

Disminuye la calidad de la formación si no existe un ratio adecuado de profesor/alumno.

Requiere más trabajo del convencional.

Baja calidad de muchos contenidos y cursos actuales. Muchos cursos no están totalmente complementados por el profesor ya que solo pone el contenido sin más, por lo que puede manifestar una deficiencia en la calidad de los mismos.

Un powerpoint que nos demuestra las ventajas e incovenientes del e-learning:

Reglas básicas de utilización del E-learning

El profesor debe ofrecer guías claras para la interacción con el estudiante. El profesor debe estar capacitado para exponer buenos temas de discusión y que se pueden debatir luego sobre ellos

Una discusión bien diseñada facilita la cooperación entre los estudiantes.

El alumno debe presentar proyectos durante el curso.

Los cursos en línea necesitan una fecha tope

Los estudiantes eligen los temas de los proyectos

El profesor ofrece 2 tipos de Feedback: Información/acuse.

Por último, un página web que nos demuestra 5 reglas básicas para la cración de cursos e-learning:

jueves, 1 de marzo de 2012

TEORÍA

Clase 4


Tendencias metodológicas y tic

  • Paradigmas educativos
  • Implicaciones para el diseño de las enseñanza
  • Evolución del modelo de enseñanza de aprendizaje
  • Seymound Papert


PARADIGMAS EDUCATIVOS

Paradigma conductista: en la cual en alguna forma el ser humano es considerada como una maquina que aprende conductas medibles,  inevitables observables, etc..

Paradigma cognitivo: organismo que desarrolla procesos cognitivos y efectivos

Paradigmas ambientalista: escenario que se realiza las interacciones entre la persona y el medio ambiente

Paradigma constructivista : lo que hace es que se considera el ser humano como un organismo que relaciona procesos cognitivos y afectivos de enseñanza


Aquí penéis un powerpoint para descargar que caracteriza los paradigmas educativos:


IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE LA ENSEÑANZA

·         El currículum se considerada cerrado y obligatoria, lo que pasa es que los 4 paradigmas que sin diferenciar de donde vienen empiezo a enumerar aspectos que influyen en el proceso de le enseñanza.
·         Diseño de la instrucción definiendo a los contenidos y objetivos
·         Los aprendizajes se pueden descomponer en contenidos más sencillos para luego prosperar a otros más complejos
·         La evaluación de los resultados se centra en el producto final sin importar el proceso. Solo interesa la nota del resto no suele importarnos.
·         La motivación depende de los refuerzos externos, es decir que el material tiene que estar en condiciones y motivar para el proceso de aprendizaje con el fin de captar la atención




EVOLUCIÓN DEL MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE


Aprendizaje como adquisicion del conocimiento

Aprender es adquirir aprendizaje
El profesor transmite la información
El control del aprendizaje esta en la manos de l profesor
Los contenidos están centrados en el currícula
El papel del profesor se enseña en trasmitir conocimientos
El papel del alumno es adquirirlos


Aprendizaje como adquisición del significado

La evaluación se basa en el producto del aprendizaje sino también en el proceso
El papel del profesor es mediar en el aprendizaje del alumno
El papel del alumno es aprender a aprender
El alumno como sujeto autónomo yt autorregulado, el control del aprendizaje esta es sus manos desde el principio
El aprendizaje se concibe como búsqueda activa y constructiva
Importan los contenidos pero también los procesos que implican en el mismo.


Aquí os dejo un video sobre cómo es que la educación ha trascendido a lo largo de los años:




SEYMOND PAPERT

Lo que hace es que introduce la posibilidad de trabajar con  el ordenador, usaba un lenguaje de programación llamado logo, mediante el programa microwords que sirve para que una persona pueda comunicarse con el ordenador, permite a los niños que los niños puedan crear su propios mundos.
Para introducirlo se empleaba el método de descubrimiento, se basaba en lego, es decir construir mediante piezas, iba construyendo y creando y cuando le surgían dudas le comentaba a la profesora. Se trabaja a partir del ensayo – error , se intentaba llamar la atención del alumno para estimular el uso del ordenador..

Aquí tenéis un powerpoint que nos demuestra la perspectiva educacional de Seymond Papert: